게임 로그 (Game Log)

흐응...;ㅅ; 테일즈위버 50문답이 있길래... 덥썩.. 퍼와서.. 작성했습니다. 보시려면 밑에 모레[탕]를 클릭...; 1. 테일즈위버를 제일 처음 어떻게 알게 되셨나요? -> 물론.. 포리프덕에 알게 되었습니다..-ㅅ=;;포리프의 세계관의.. MMORPG라.. 상당히 관심을 가지게 되었었죠. 2. 테일즈위버를 하게 된 계기가 있다면? -> 계기라면.. 클로즈베타 2차때 신청해서부터 인듯하네요..^^; 3. 테일즈위버를 플레이 해 온 기간은? -> 기간은.. 2차, 3차해오다가.. 오픈베타때 잠시맛보고.. 다른게임을 했었다죠..ㅅ=;;그러다가.. 상용화 약 1주일전에 다시 시작하여.. 지금까지 하고 있습니다. 4. 플레이하고 있는 서버는 어디? -> 아노마라드입니다~ 5. 자신의 캐릭터 이름은요? (..
게임 검색어 순위1리니지12메이플스토리13리니지204겟앰프드05크레이지레이싱카트라이더66군주온라인17십이지천28마비노기19스타크래프트410팡야015 테일즈위버12004. 07. 23. 오후 전체순위 네이버 게임검색어 10위내 진입까지 타올라라~!!
[리크루트] '소프트맥스', 게임계의 터줏대감 국산 게임계의 살아있는 전설 ‘창세기전’과 ‘마그나카르타’, ‘테일즈위버’ 등으로 명실상부한 대한민국 대표 개발사로 불리는 소프트맥스. 이 회사의 입사조건은 결코 학력이나 경력이 아닌 참신한 아이디어와 게임에 대한 열정이다. 게임 개발에 대한 열정을 가득 안고, 적극적으로 항상 새로운 것을 추구할 수 있는 준비된 개발자라면 어제든 환영한다는 것이 소프트맥스의 인재상이기 때문이다. 지난 1994년 10월 게임계에 첫 발을 디딘 소프트맥스는 ‘리크니스’, ‘스카이&리카’를 필두로 95년 ‘창세기전’을 탄생시키며 개발력을 인정받는다. 또한 2002년에는 첫 온라인게임인 ‘테일즈위버’를 넥슨과 공동으로 발표, 성공적인 시장 런칭으로 온라인 사업도 활발히 진행 중이다..
버전에 관한 이야기 현재 마그나카르타 진홍의 성흔은 '1.2.0.3' 버전을 제작한 상황입니다. 오른쪽 자리부터 왼쪽 자리로 버전 업의 중요도를 나타내고 있습니다. '1.2.0.3' 다음 버전이 '1.2.1.0' 이 되었다면 비교적 많은게 바뀌었다고 보시면 됩니다. 그럼 여기서 통상 게임이 발매될 때 '1.0' 버전으로 발매 되는데 왜 이미 '1.0'이 훨씬 넘었는가에 대해서 궁금 하시리라 생각됩니다. 처음부터 마그나카르타 진홍의 성흔 완성을 '2.0'으로 보고 버전 계획을 세웠습니다. 즉 "마그나카르타 2" 라는 의미를 부여하고 싶었습니다. 약 4개월 전 '1.0' 버전을 완성하였으며 지금 이 순간에도 '2.0'을 향하여 달려가고 있으며 게임의 재미, 벨런스가 '2.0'까지의 남은 버전을 만들어 줄 예..
스고이
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